C’est l’un des meilleurs logiciels d’images de synthèse. Il est précis, rapide et ses possibilités peuvent être étendues à l’infini grâce à son ouverture aux multiples extensions. Ce stage vous permet de savoir utiliser 3DS Max en création et d’acquérir une méthode travail en 3D.
Programme :
Présentation générale
- L’interface et les préférences
- Savoir importer, déplacer, aligner des objets
- Copier, attacher, éditer, créer des groupes de sélection
- Cacher, geler les objets
La modélisation
- Les splines 2D, préparation à la modélisation
- Les primitives 2D
- Les courbes, lignes, bézier, coin de bézier
- Editer les splines en mode sous objet
- Les grilles, unités, système d’accrochage
- Objet composé : extrusion, révolution, biseau, contour biseau
- Les primitives 3D
- Maillage éditable et sous objets
- Modélisation en low-polygon
- Le modificateur lissage maillage
- Utilisation de l’instance et symétrie
Les caméras
- Types de caméra
- Paramétrages
Les lumières
- Types de lumières
- Réglages et règles d’éclairage
- Couleurs et température de lumière
Le mapping
- L’éditeur de matériaux
- Les types de matériaux
- Les types de textures
- Paramétrages
- Le modificateur texture uvw
Le rendu dans 3DS Max
- Le rendu d’éléments
- Le banc de montage
- Effets d’optiques, glow, flares, highlight
Les déformations spatiales
- La liaison particules/effet spatial
- Les déflecteurs, omniflecteurs, etc.
- Gravité, vent, bombe
L’animation
- Les principes de base d’animation
- La configuration du temps
- La vue piste
- Un contrôleur d’animation: le flotteur TCA
- Différents contrôleurs d’animation
- Le contrôleur suivi de trajectoire
- Le contrôleur bruit
- Le contrôleur observer, orientation EXYZ Euler
- Liaisons hiérarchiques