Modéliser des objets assez complexes, y ajouter des effets de particules et faire des rendus animés.
Rappels des bases 3D et interface
- Structures vertex, edge, face, poly et mesh
- Présentation et manipulation de l’espace de travail
- Gestion des préférences
- Organisation des outils
Modélisation
- Création avec les primitives
- Manipulations en 3D
- Création de formes 2D et import d’Illustrator
- Conception avec les combinaisons d’objets
- Outils spécifiques
- Pile de modificateurs
Modélisation avancée en Mesh, Poly, Nurbs et Patch
- Édition des maillages
- Choix de la technique de modélisation
- Pertinence des modificateurs spécifiques
- Analyse de la topologie
- Objets booléens
Texturing
- Premières notions sur l’éditeur de matériaux
- Les procédurales
- Usage des images
- Interaction entre moteur de rendu et Texturing
- Technique Unwrap
Mise en scène
- Caméras et réglages
- Lumière standard
- Lumière photométrique
- Bases sur l’illumination globale
- Placement de caméras
Animation
- Création d’images clés
- Exploitation de l’éditeur graphique
- Gestion du panneau Mouvement
- Création d’une animation simple
Rendu
- Paramètres de rendu basique
- Rendu en Raytracing
- Rendu Mental Ray basique