Ce stage 3ds Max vous permettra d’apprendre à modéliser un personnage, à lui appliquer un squelette, à savoir utiliser les particules pour la réalisation d'effets statiques et à mettre en œuvre des animations.
Interface
- Rappel rapide de l’interface
- Réglage avancé des outils 3D
- Ajustement des réglages graphiques
- Gestion des préférences et personnalisation
Modélisation
- Modélisation Poly avancée
- Gestion des objets et des éléments
- Gestion du lissage et des structures
- Approches du lissage dynamique
- Modélisation pour l’animation
- Particularité des personnages
Texture
- Développé UVW
- Préparation de bitmap pour Texturing
- Gestion des textures Mental Ray
- Vertex Mapping
- Création de poils, d’herbe ou de feuillage
Animation
- Les différents contrôleurs, Euler, TCB, Bézier
- Usage du Graph Editor
- Réalisation d’une animation complexe
- Optimisation d’animations
- Gestion d’un Biped avec Character Studio
- Approche de Motion Builder
- Particules avancées
- Principes de base de Reactor
Lumière
- Lumière avancée
- Radiosité
- Lumières photométriques
- Effets volumétriques
Mise en scène et rendu
- Caméra avancée
- Rendu avancé et gestion du rendu en réseau
- Finalisation d’une scène 3D
- Exploitation des fichiers pour le compositing