Organisme de formation professionnelle et formation continue

3D Studio Max Perfectionnement

OBJECTIF PÉDAGOGIQUE

Ce stage 3ds Max vous permettra d’apprendre à modéliser un personnage, à lui appliquer un squelette, à savoir utiliser les particules pour la réalisation d'effets statiques et à mettre en œuvre des animations.

CONTENU DU PROGRAMME

Interface

  • Rappel rapide de l’interface
  • Réglage avancé des outils 3D
  • Ajustement des réglages graphiques
  • Gestion des préférences et personnalisation

Modélisation

  • Modélisation Poly avancée
  • Gestion des objets et des éléments
  • Gestion du lissage et des structures
  • Approches du lissage dynamique
  • Modélisation pour l’animation
  • Particularité des personnages

Texture

  • Développé UVW
  • Préparation de bitmap pour Texturing
  • Gestion des textures Mental Ray
  • Vertex Mapping
  • Création de poils, d’herbe ou de feuillage

Animation

  • Les différents contrôleurs, Euler, TCB, Bézier
  • Usage du Graph Editor
  • Réalisation d’une animation complexe
  • Optimisation d’animations
  • Gestion d’un Biped avec Character Studio
  • Approche de Motion Builder
  • Particules avancées
  • Principes de base de Reactor

Lumière

  • Lumière avancée
  • Radiosité
  • Lumières photométriques
  • Effets volumétriques

Mise en scène et rendu

  • Caméra avancée
  • Rendu avancé et gestion du rendu en réseau
  • Finalisation d’une scène 3D
  • Exploitation des fichiers pour le compositing
sincrire

INFORMATIONS

PUBLIC
Réalisateurs d’animations, truquistes vidéo, concepteurs de jeux, infographistes 2D/3D.
PRÉREQUIS
Avoir de bonnes connaissances en modélisation, texture et rendu ou avoir suivi le stage 3DS Max Initiation.
Référence : CN2MAX2
Prix HT / Stagiaire : 2 000 €
Durée : 5 jours
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