Etudier les fonctionnalités avancées du logiciel
Programme :
Remise à niveau des bases
La modélisation avancée
- Modélisation avancée
- Modélisation en carreau
- Le modificateur section croisée
- Le modificateur surface
- L’édition de sous objet carreau
- Le modificateur HSDS, (hierarchical subdivision surface)
- Le modificateur Multires
- L’outil optimiser
- La modélisation NURBS
- Les objets et sous objets NURBS
- La boîte à outils NURBS
Le mapping
- Le modificateur texture uvw
Les effets atmosphériques
- Brouillard
- Brouillard volumétrique
- Eclairage volumétrique
- Feu
- Les appareils atmosphériques
Le rendu dans 3DS Max
- Le rendu d’éléments
- Le banc de montage
- Effets d’optiques, glow, flares, highlight
- Les systèmes de particules
- Les différents types de particules
- Les particules objet
- Les fragmentations d’objets
L’animation
- Différents contrôleurs d’animation
- Le contrôleur suivi de trajectoire
- Le contrôleur bruit
- Le contrôleur observer, orientation EXYZ Euler
- Liaisons hiérarchiques
- Cinématique directe ( aussi appelée « avant »)
- Cinématique inverse, CIIH, CImembre
- Exercice d’application des deux procédés d’animation
- La contrainte lien
- Les structures d’os
- La construction d’un squelette humain
- Création des cinématiques