Objectifs Ce stage vous permet de savoir utiliser 3DS Max en production et d’acquérir une méthode travail en 3D. Le stage sera finalisé par la production d’une animation.
Programme :
La modélisation
- Présentation générale
- La modélisation
- La modélisation avancée
- La modélisation NURBS
Du mapping au rendu
- Les caméras
- Les lumières
- Le mapping
- Les effets atmosphériques
- Le rendu dans 3DS Max
- Les systèmes de particules
L’animation
- Principes de base
- Contrôleur d’animation
- Cinématique directe
- Cinématique inverse
- Construction d’un squelette
- Création cinématique
Character Studio
- Le squelette biped
- L’animation libre du biped
- L’animation avancée
- L’animation non linéaire
- Le modificateur physique
- Peaufinage des enveloppes physiques
Réalisation d’une animation
- Définition du storyboard
- La charte graphique
- Modélisation des différentes scènes
- Rendu
- Montage sous Adobe Première et Adobe After Effects