Vous utilisez régulièrement 3DS Max et vous désirez appronfondir vos connaissances et améliorer votre méthode de travail, vous mettre à jour sur la nouvelle version 3DS Max 2009.
Ce cours vous apportera les éléments nécessaires pour maîtriser l’utilisation des moteurs de rendu avancés destinés à produire une qualité d'image supérieure, tendant au “photoréalisme”.
Fonctionnement d’un moteur de Rendu
Présentation de Mental Ray et Scanline
Principales zones de dialogues et paramètres
Gagner du temps avec le Rendu Reveal Interactif
Textures Standard, bouclage avec Photoshop
Map 2D et 3D, Procédurales et Pixel
Notions de coordonnées de mapping UV
Modificateur UVW Map
Developpé (Unwrap) : Pelt, Spline…
Utilisation des Canaux de Texture
Le Matériau à connaître : Arch&Design
Les autres matériaux MentalRay
Production Shaders et Compositing Avancés
Les autes Shaders avancés MentalRay
Comparaison des éclairages Standards et Photométriques
Les Area Lights, les Area Shadows
Ombre Raytrace ou Ombre Texture
L’llumination Globale et l’Emission de Photons
Regroupement Final (Final Gather)
Caustics (Réverbérations)
Texture de Photon et Texture de FinalGather
Displacement et HeighMap
Bump mapping avancé avec le Normal Mapping
Reflection et Textures d’Environnement
Textures HDRI et Dôme de Lumière
Réglages et Effets de Caméras
Profondeur de Champ et Flou de Mouvement
Gestion des Effets Volumétriques
Lense Flare, Glare Shader
Les Rendus Cartoon et Contour
Les différents Rendus de Texture (Backing)
Moyens techniques
Une station de travail (PC) par stagiaire, avec licence 3ds max dernière version (en anglais)
Poste formateur avec grand écran
Assistance téléphonique et email à la suite du cours