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3DS Max : les bases

OBJECTIF PÉDAGOGIQUE

Produisez en 3D pour le CD, DVD, la télévision ou le cinéma avec l’un des standarts de l'image de synthèse : 3D Studio Max.

A l'issue du stage vous maîtriserez les bases de la modélisation, les textures, la lumière, l'animation et le rendu pour démarrer la production de vos projets dans les meilleures conditions.

CONTENU DU PROGRAMME

Prise en Main

  • Découverte de l’interface
  • Gestion des vues 3D et des grilles
  • Les différentes méthodes de sélections
  • Coordonnées XYZ, axes, repères, points de pivot et système d'unités
  • Création de primitives, notion de spline et de maillage.
  • Pile de modificateurs et modificateurs de base
  • Notion d’Objet, de sous-objet et de Gizmo
  • Utilisation d’outils d’alignement , de symétrie et de répétition
  • Exemple d'un rendu

Modélisation

  • Les splines : édition des courbes de Bézier, Extrusion et Tour
  • Modélisation basée sur les primitives, édition du maillage
  • Les objets composés (Booléens, shapemerge et Loft)
  • Modélisation LowPolygon avec lissage de maillage (Meshsmooth et Turbosmooth)
  • Notions d'optimisation du maillage

Matériaux et textures

  • Notion de shading, texture 2D, 3D, bitmap, procédurales
  • Etude approfondie des Matériaux Standards
  • Matériaux avancés et multisub-object
  • Coordonnées de mapping UVW, canaux de texture
  • Développés de mapping

Lumières, caméras et effets d'environnement

  • Lumière ambiante, standard et photometrique
  • Eclairage avancé en radiosité et light tracer
  • Introduction à l’illumination globale avec Mental Ray
  • Etudes des différents types d’ombrage
  • Effets de lumières volumétriques, de brouillard et feu
  • Créer, paramétrer et animer les caméras
  • Coordonner la camera avec le format de rendu

Animation

  • Configuration du temps et création de clés d’animation
  • La track Bar, le Curve editor et Dope Sheet
  • Auto key, set key et unités de temps
  • Contrôleurs et courbes d’animation
  • Liens hiérarchiques et objet factices
  • Notion de cinématique avant et inverse
  • Réglage du rendu

Moyens techniques

Une station de travail (PC) par stagiaire, avec licence 3ds max dernière version (en anglais)
Poste formateur avec grand écran
Support de cours
Assistance téléphonique et email à la suite du cours
sincrire

INFORMATIONS

PUBLIC
Graphistes, illustrateurs, animateurs
PRÉREQUIS
Bonne connaissance de Windows
Référence : CNC4637
Prix HT / Stagiaire : 1 900 €
Durée : 5 jours
Choisissez le lieu de votre formation et cliquez sur la date pour vous inscrire
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