Connaître les mode de questionnement, d’animation et d’analyse d’un Groupe Créatif. Bien sélectionner les participants et bâtir sa trame d’animation et ses outils. Donner les bonnes consignes au groupe et adopter le comportement adéquat. Exploiter l’intégralité des informations générées par le groupe.
Méthode pédagogique :
- Exemples concrets (sur vidéos) et jeux de rôles permettent aux stagiaires de s'approprier les différents aspects de l'étude marketing par un groupe créatif.
Programme :
1ère partie : Analyse du déroulement d’un groupe de créativité
- Les règles du jeu créatif.
- Les différentes phases de brainstorming.
- La définition des objectifs.
- L’imprégnation et la prise de conscience du problème.
- La purge.
- La phase de production.
- La concrétisation.
2ème partie : Les outils de l’animateur
- Choisir la ou les bonnes méthodes.
- Etablir son guide d’animation
- Exploiter une production pour générer de nouvelles pistes.
- Mettre en écho, reformuler
- Utiliser le collectif et l’individuel, les sous-groupes
- Les postures et les rôles de l’animateur
- Convaincre de l’intérêt de la démarche et stimuler les énergies sur ce qu’on cherche : le défi.
- Etablir un climat productif.
3ème partie : Le groupe de brainstorming
- Perception des phénomènes effectifs et énergétiques.
- Sa dynamique : la percevoir pour s’en servir.
- Vaincre les résistances au changement, déjouer l’hystérisation et obtenir l’adhésion des opposants
- La pulsation créative, du rêve à la réalité.
- La pensée créative : une autre façon de penser.