Initiation et compréhension de la 3D, flux de production. Conception de modèles 3D. Importation d’existant. Textures et éclairage. Effets spéciaux. Animation.
Programme :
Modélisation
- Primitives 3
- Premiers rendus d’objets
- Les hiérarchies et groupes d’objets
- Les opérations de base
- Sélection multiple d’objets
- Approfondissement des outils de modélisation
- Importation d’existant
- Sélections d’arêtes et influence paramétrable du lissage NURBS
Rendu
- Mise en couleur/textures
- Rendus alternatifs
- Paramètres de rendu
- Approfondissement des paramètres de couleur/texture
- Textures algorithmiques 2D et 3D
- Les différents types de placage de texture
- Utilisation de fichiers vidéo et synchronisation avec le projet
- Textures algorithmiques standards
Les lumières
- Initiation à l’éclairage
- Réglages des différents types de lumière
- Lumières volumétriques
- Réglages des caméras
- Exclusion d’objets d’une source de lumière, profondeur de champ (DOF)
- Propriétés de rendu et rendus évolués
- Initiation à la radiosité
Initiation à l’animation
- Effets de déformation, d’explosion
- Animer un objet sur un tracé (spline)
- Chaîne cinématique d’une hiérarchie d’objets, cinématique inverse (CI)
- Système de particules
- Objets déformants
- Module « Particules intelligentes » et interactivité avec Xpresso
- Animation d’un personnage par squelette (bones)
Module MOCCA