Vous apprendrez à maîtriser toutes les facettes de ce logiciel de la modélisation à la réalisation d’un film d’animation en passant par la création de textures, l’éclairage et la mise en scène.
Programme :
Modélisation
- Primitives
- Metaballs
- Splines
- HyperNURBS
- NURBS
- Combinaison et transformation
- Hiérarchies, groupes
Animation
- Principes d’animation
- Fonctions de base
- Animation simple
- Timeline
- Application à la modélisation
Textures/Matériaux
- Textures de base
- Principes et fonctionnement
- Gestionnaire de matériaux
- Couleur, diffusion, réflexion, transparence
- Éclairage
- Principes d’éclairage
Colorimétrie
- Types de lumière : directionnelle, spot, point, zone, ambiante
- Contrôles : intensité, couleur, angle
Mise en scène
- Caméra
- Animation
- Gestion des keyframes
- Timeline
Rendu
- Types de rendu : fixes, animés, multipass
Atelier
- Validation des acquis par la pratique ; digestion et utilisation de la théorie étudiée
- Exploration personnelle, construction et approfondissement des outils