Pratique des trucages numériques avec le logiciel Combustion Autodesk :
- Appréhender l’ensemble des fonctionnalités de trucage SD et HD, 2D et 3D de Combustion ; compositing, tracking, correction colorimétrique, particules, morphing et warping…
- Être compétent sur la globalité du logiciel et maîtriser l’interopérabilité avec des logiciels tiers (Photoshop, MatchMover et 3ds max).
Combustion face aux produits complémentaires et concurrents
L'interface utilisateur
Notion de Workspace, de Branch, de Layer, de Footage et d'opérateur
Multi-format en entrée/sortie, web - vidéo - HD - 2k
Compatibilité avec Illustrator et Photoshop
Gestion de la mémoire cache
L’environnement 3D
Paramétrage de l’affichage, désentrelacement
Opérateurs Paint et Text
La vue schématique
Les Particules
Autodesk Color Corrector, étalonage, LUT
Autodesk Keyer, Diamond Keyer et incrustation
Garbage Mask
Les autres opérateurs
Gestion de l'audio
Fonctions de l’Editeur de Montage
La Time Line, l’animation et les Expressions Javascript
Tracking et Stabilisation
Commit to Disk, le Nesting (precomp)
Compositing 3D : Z buffer, fichiers rla - rpf - iff
CameraTracking avec le MatchMover de Realviz
Utilisation de Plugins : Time Warping, Morphing etc.
Rendu, support OpenGL, Render Queue, Rendu en Reseau et Backburner