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Javascript Debutant

OBJECTIF PÉDAGOGIQUE


S’initier à la programmation des pages web.
Afficher des données (textes, chiffres, images, etc.).
Gérer et récupérer des données entre les différentes pages du site.

CONTENU DU PROGRAMME

Programme :

Description générale
  • Petit historique.
  • Langage interprété.
  • Programmation en script.
  • Comparaisons récapitulatives.

Programmation orientée Objet

  • La théorie objet.
  • Propriété des objets.

Les premiers pas en JavaScript

  • Matériel nécessaire.
  • Un Editeur de texte.
  • Un Browser.
  • De la compatibilité de JavaScript.
  • Tableau des versions.
  • Choix de la version.
  • Les commentaires.

Création de script

  • Insertion dans le code.
  • Création d'un fichier de script.

Déclarer et utiliser des variables

  • Qu'est-ce qu'une variable ?
  • Les types de variables. Locales. Globales.
  • Les types de données.
  • Traitement des variables.
  • Affecter une valeur.
  • Conversion de type.
  • Les mots réservés.

Tableaux et chaînes

  • Déclarer un tableau.
  • Les tableaux numériques.
  • Les tableaux de chaînes.
  • Les tableaux à plusieurs dimensions.
  • Déclarer et utiliser des fonctions.
  • Qu'est-ce qu'une fonction ?
  • Utiliser une fonction.
  • Retour de valeur.

Les boucles et conditions

  • If else.
  • For.
  • While.
  • Do while.
  • For in.
  • Break.
  • Switch case.
  • Continue.

Les événements

  • Les gestionnaires d'événements. onclick onload. foo1 onmouseOver. onmouseOut. onFocus. onBlur. onChange. onSelect.

Les opérateurs

Les objets usuels

  • Objet navigator. navigator.appCodeName. navigator.appName. navigator.appVersion. navigator.langage. navigator.platform. navigator.userAgent.
  • Extraire le nom et la version du navigateur.
  • Objet window.
  • Objet frame.
  • Objet document.
  • Objet string.
  • Objet date.

Le Debbogage

  • Les erreurs communes.
  • Installation du déboguer Netscape.
  • Les bases de données.
  • Améliorations apportées par la version 1.3.
  • Amélioration de la version 1.4.
  • Exemples de scripts.
  • Changer sa page d'accueil tous les jours !
  • Date du jour.
  • Faire tourner une fen

Quelques rappels en HTML

  • Mise en forme des caractères.
  • Mise en forme du texte.
  • Listes.
  • Ligne de séparation.
  • Hyperliens.
  • Images.
  • Tableaux.
  • Frames.
  • Fichier Html.

Compléments

  • Les sites à connaître
sincrire

INFORMATIONS

PUBLIC
Toute personne souhaitant apprendre les bases d'un langage de programmation client simple. Prérequis : Connaissance du langage HTML, pratique et connaissance de la logique d'Internet (Client/Serveur)
Référence : CN917
Prix HT / Stagiaire : 1 800 €
Durée : 3 jours
Choisissez le lieu de votre formation et cliquez sur la date pour vous inscrire
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