Créer des images de synthèse (statique ou animée).
Maîtriser rapidement les bases de la modélisation, les textures, les lumiéres, l'animation et les modes de rendu.
Interface
Modélisation
- Primitives
- Maillage
- Splines
- Subdivision de surface
- Subpatchweight
Textures et lumières
- Map d'images
- Textures procédurales
- Gradients
- Calques et alphas
- Module viper
- Distant light, point light, spotlight Linear light et l'area light
- Eclairage volumétrique et lens flares
Animation et rendu
- Réglage des courbes d'animation
- Spreadsheet scene manager
- Shematic view
- Displacement mapping
- Morphing
- Bones
- Motion blur
- Profondeur de champ
- Radiosité
Moyens techniques
MacOS ou Windows
Un poste par stagiaire
Poste formateur avec grand écran
Support de cours
Assistance téléphonique et email à la suite du cours