Cette formation vous permettra de vous attaquer à chaque étape de la création 3D : modélisation, texture, lumière, déplacement de caméra, rendu. Vous aurez en main toutes les contraintes et les impératifs nécessaires à la création d’image de synthèse.
Programme :
Présentation du modeleur et de ses outils
- L’interface et sa personnalisation
- Primitives
- Subpatches
- Patches
- Opérations booléennes
- Extrusions
- Plugs-ins de modélisation
Présentation du Layout
- L’interface
- Le graph Editor
- Le surface Editor
- Spreadsheet
- Les Plug-ins d’animation
- Techniques de modélisation
- Avantages, inconvénients et utilisation des diverses méthodes de modélisation
- Exemple de modélisation organique mécanique
- Textures UV
- Développer UV
Techniques d’éclairage et de prise de vue
- Différents types de lumières et d’ombres
- Le positionnement des lumières
- Lumières volumétriques
- La caméra et son paramétrage
- Optimisation du temps et de la qualité des rendus
- Matières