Validation de vos méthodologies de travail en 3D. Perfectionnement des différentes techniques en modélisation et rendu. Apprendre à gérer les particules, l’animation faciale et l’animation de personnage.
Programme :
Remise à niveau sur les techniques de modélisation avancée, texture et rendu
Les Particules
- Flots de particules, détection des collisions et gestion de différentes forces, vent, gravité, attraction
- Pluie, étincelles, champs d’étoiles, groupes d’objets
- Flocking et swarming
Effets spéciaux
- Rigids et softs bodies
- Les particules
- Les diverses techniques de trucages numériques
- Le rôle des techniques traditionnelles
Les objets multimeshes
- Création de morphmap dans le Modeler
- Morphmixer dans le layout pour animation faciale
- Le setting et le Skinning
- Technique de mise en place des skelegons dans le Modeler
- Création et assignation des weightmaps
- Technique d’orientation des bones (os)dans le layout
- Réglage des compensations de joints
- Réglage des contractions musculaires
Le rigging du squelette
- Mise en place de la cinématique hybride
- Mise en place d’expressions pour les contraintes d’animation
Modélisation faciale et animation faciale
- Les méthodes de modélisation faciale
- Les muscles faciaux
- Les Morphs
- Animation avec Morph Mixer
Animation de personnages
- Motion mixer (animation non-linéaire)
- Motion designer (dynamique des corps mous)
- Sasquatch (cheveux, poils, herbes...)