Remise à plat et approfondissement des différentes techniques de modélisation. Introduction à l’animation et aux dynamiques.
Programme :
Remise à niveau
Techniques de modélisation
- Polygonale
- NURBS
- Modélisation subdivision de surface
Modélisation avancée
- Stratégies pour modéliser
- Vérifier la qualité de sa modélisation en rendu avec la fenêtre renderview
- Utilisation des image planes
- Utilisation des deformers (lattice, cluster,sculpt, wire, non-linear, wrap)
- Modélisation organique : comment modéliser pour l’animation
Introduction à l’animation de base
- Clefs d’animation
- Options time slider / playbackrange preferences
- Hiérarchies
- Graph Editor: courbes, clefs, cycles
Animation de caméra
Animation d’attributs
Set driven key
Animer avec les deformer non-linear
Introduction à TRAX
Introduction à l’animation de personnages
- Création de squelette
- Cinématique directe
- Cinématique inverse : IK handle, Spline IK
Introduction aux dynamiques
- Deformer -> Create wire
- Deformer -> Blendshape
- Particules
- Rigid body
- Soft body